Des rumeurs courent sur le Château de Licornat : de nombreux visiteurs auraient disparu au fil des siècles. La légende raconte qu’une des statues du Château ouvre une porte sur un autre univers.
Les enfants sont prêts à tenter l’aventure, mais sauront-ils revenir à temps? en effet, la Porte du Temps ne reste ouverte que pendant 1h30 avant de se refermer et piéger les imprudents voyageurs au temps des chevaliers.
€ 18,00 ttc
Le jeu ne comprend-il que des énigmes médiévales ?
Le jeu est conçu comme un scénario d’aventures qui permet d’impliquer les enfants et de les garder motivés tout au long de la chasse au trésor. Les étapes alternent jeux de réflexion, jeux d’équipes sportifs et réalisation d’un blason de chevalier.
Est-il obligatoire de jouer en équipe ?
Le jeu peut se jouer en équipe ou non. Dans ce cas, vous donnerez tous les éléments coopératifs aux enfants en leur demandant de se mettre par 2 par exemple.
Un enfant seul peut-il faire le jeu ?
Le jeu peut être joué en individuel sans souci, mais dans ce cas, vous devrez adapter les épreuves du tournoi des chevaliers.
Le livret d’enquête sert de support pour résoudre les énigmes et trouver les cachettes que vous avez sélectionnées.
Vous pourrez personnaliser ce livret avec vos propres cachettes ou choisir un des livrets déjà prêts. (intérieur, ou jardin)
Le fichier Notice vous donne toutes les indications pour préparer le jeu en vous guidant pas à pas.
Vous pourrez noter les cachettes choisies sur votre feuille de suivi.
Vous avez une version “Parent” du livret d’enquete qui comprend toutes les réponses aux énigmes.
imprimante, des feuilles A4 simples, des ciseaux, de la colle, de la ficelle, de feutres ou crayons de couleur.
Des accessoires complémentaires pourront être nécessaires pour certaines épreuves du tournoi.
Vous pourrez choisir les épreuves en fonction de ce que vous possédez déjà. (balles, rouleaux d’essuie tout, pinces à linge, etc)
La fin de l’escape game au Moyen-Age est coopérative : les équipes/enfants doivent allier leurs forces pour terminer le jeu et revenir à notre époque. Il n’y a donc ni gagnants ni perdants.
* Les durées de préparation et de jeux sont indicatives et dépendent de plusieurs facteurs. Explorador ne saurait être tenu pour responsable si la durée effective ne correspond pas à celle indiquée.
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Imprimez le jeu, la feuille organisateur et éventuellement les bonus
Découpez et personnalisez avec vos cachettes (intérieures & extérieures)
Suivi les indications et préparez le jeu
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